装饰模式
意图
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
何时使用
在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决
将具体功能职责划分,同时继承装饰器模式。
模式优点
装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰器模式是继承的一个替代模式,装饰器模式可以动态地扩展实现一个类的功能。
模式缺点
多层装饰比较复杂。
代码实现
情景模拟
我们还是拿汽车来举例子吧。现在的汽车越来越智能化了,什么定速巡航、自动刹车、车道偏离等功能都逐渐进入我们的生活,为我们带来了更为便利的出行。
假设上述提到的定速巡航、自动刹车、车道偏离三个功能就是我们想要为汽车装饰的功能,汽车默认的功能配置有:基本配置。
得到具体的汽车(宝马、奥迪、奔驰)后,我们可以选择性地增加装饰功能。
代码实现
具体实现如下:
class Car { public: virtual void show() = 0; };
class Bmw :public Car { public: void show() { cout << "这是一辆宝马汽车,配置有:基本配置"; } }; class Audi :public Car { public: void show() { cout << "这是一辆奥迪汽车,配置有:基本配置"; } }; class Benz :public Car { public: void show() { cout << "这是一辆奔驰汽车,配置有:基本配置"; } };
class Decorator01 :public Car { public: Decorator01(Car* p) :pCar(p) {} void show() { pCar->show(); cout << ",定速巡航"; } private: Car* pCar; };
class Decorator02 :public Car { public: Decorator02(Car* p) :pCar(p) {} void show() { pCar->show(); cout << ",自动刹车"; } private: Car* pCar; };
class Decorator03 :public Car { public: Decorator03(Car* p) :pCar(p) {} void show() { pCar->show(); cout << ",车道偏离"; } private: Car* pCar; };
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接着我们可以使用如下代码:
int main() { Car* p1 = new Decorator01(new Bmw()); p1 = new Decorator02(p1); p1 = new Decorator03(p1); p1->show(); cout << endl;
Car* p2 = new Decorator02(new Audi()); p2->show(); cout << endl;
Car* p3 = new Decorator03(new Benz()); p3->show(); cout << endl;
return 0; }
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可以看到,我们在运行代码中:给宝马汽车增加了Decorator01(定速巡航)、Decorator02(自动刹车)、Decorator03(车道偏离)的配置;给奥迪汽车增加了Decorator02(自动刹车)配置;给奔驰汽车增加了Decorator03(车道偏离)配置。