3装饰模式

装饰模式

意图

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

何时使用

在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决

将具体功能职责划分,同时继承装饰器模式。

模式优点

装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰器模式是继承的一个替代模式,装饰器模式可以动态地扩展实现一个类的功能。

模式缺点

多层装饰比较复杂。

代码实现

情景模拟

我们还是拿汽车来举例子吧。现在的汽车越来越智能化了,什么定速巡航、自动刹车、车道偏离等功能都逐渐进入我们的生活,为我们带来了更为便利的出行。

假设上述提到的定速巡航、自动刹车、车道偏离三个功能就是我们想要为汽车装饰的功能,汽车默认的功能配置有:基本配置。

得到具体的汽车(宝马、奥迪、奔驰)后,我们可以选择性地增加装饰功能。

代码实现

具体实现如下:

class Car
{
public:
virtual void show() = 0;
};

// 三个实体的汽车类
class Bmw :public Car
{
public:
void show()
{
cout << "这是一辆宝马汽车,配置有:基本配置";
}
};
class Audi :public Car
{
public:
void show()
{
cout << "这是一辆奥迪汽车,配置有:基本配置";
}
};
class Benz :public Car
{
public:
void show()
{
cout << "这是一辆奔驰汽车,配置有:基本配置";
}
};

// 装饰器1 定速巡航
class Decorator01 :public Car
{
public:
Decorator01(Car* p) :pCar(p) {}
void show()
{
pCar->show();
cout << ",定速巡航";
}
private:
Car* pCar;
};
// 装饰器2 自动刹车
class Decorator02 :public Car
{
public:
Decorator02(Car* p) :pCar(p) {}
void show()
{
pCar->show();
cout << ",自动刹车";
}
private:
Car* pCar;
};
// 装饰器3 定速巡航
class Decorator03 :public Car
{
public:
Decorator03(Car* p) :pCar(p) {}
void show()
{
pCar->show();
cout << ",车道偏离";
}
private:
Car* pCar;
};

接着我们可以使用如下代码:

int main()
{
Car* p1 = new Decorator01(new Bmw());
p1 = new Decorator02(p1);
p1 = new Decorator03(p1);
p1->show();
cout << endl;

Car* p2 = new Decorator02(new Audi());
p2->show();
cout << endl;

Car* p3 = new Decorator03(new Benz());
p3->show();
cout << endl;

return 0;
}

可以看到,我们在运行代码中:给宝马汽车增加了Decorator01(定速巡航)、Decorator02(自动刹车)、Decorator03(车道偏离)的配置;给奥迪汽车增加了Decorator02(自动刹车)配置;给奔驰汽车增加了Decorator03(车道偏离)配置。