2-2常量
2.2常量
常量是编译期间就已知且不可更改的值
2.2.1字面常量
字面常量就是程序中硬编码的常量。不同于C语言中,对于常量有特定的类型(例如-12属于int,而-12l属于long),Go语言中的常量是无类型的,只要这个常量在对应的变量范围内。(即12可以是int,可以是long,可以是float32等)
-12 |
2.2.2常量定义
通过使用const来给字面给常量指定一个友好的名字
定义方式很自由,见下:
const Pi float64 = 3.1415926535897 //可以指定类型float32 |
警告
常量定义时,右值必须是一个在编译期运算的常量表达式。任何运行期才能得到结果的表达式都会编译错误。
2.2.3预定义常量
Go语言预定义的常量有:true、false和iota
iota详见《常量与变量》一章
2.2.4枚举
Go语言不支持enum,因此枚举由常量创造,常用方法如下:
const( |
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