06 变换Transform

06 变换Transform

变换是结合了位移、旋转、缩放的数据集,通常用于同时获取游戏对象的位置、旋转、缩放等数据

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6.1 对物体进行变换

  • 在关卡中选中某个物体

  • 在蓝图面板中右击,创建对应物体的引用

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  • 从对应的引用拉出连线,添加世界变换

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  • 从世界变换节点创建transform节点(注:创建的变换是相对变换,而不是绝对变换)

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  • 创建变换

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