类noita
游戏具有自己的世界观,世界具有自己的规则。同时游戏应当体现开发者的理念。
例如:知识=效率
世界是非常大的,会遇到各种自然而然的困难(例如如何进行快速移动的传送以节约时间,而非特意创造出来的难题),需要利用知识进行创造,才能比较快速地进行游戏。
游戏引导会介绍一部分知识,允许玩家利用这些知识。同时隐含一些知识,让玩家探索。官方可以发布官方文档,来让玩家学习知识,变得更强。同时会有很多知识或者特性,等待玩家去发现和利用。最后允许玩家在游戏中发布自己的知识,以文档的形式发布在某个组织,并接受他人的观看和赞赏。
特性每一段时间会进步,类似C++的新标准,由委员会决定新特性。委员会的成员来自玩家和开发者。
游戏要有自己的文化,将知识=效率的理念灌输在每一个新事物上。
甚至有考试,但是是以实际目标为内容的。例如在xxx秒内,使用给定的素材,击杀一个强大的怪物。
要利用玩家的创造性,而不是局限它。(例如原神中的在xxx秒内破坏木桩,解法多样)
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