12- GamePlay框架在C++中如何填充

12. GamePlay框架在C++中如何填充

​ 本说明目的在于讲清楚步骤。

1. 创建C++类

​ 在C文件夹下创建GamePlay框架的所有C类,如图:

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​ 以及GameInstance类。

2. 在代码中填充到GameMode中

​ 在GameMode的构造函数中,为这些成员变量(继承自GameModeBase,可在GameModeBase.h中查看)赋值:

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3. 蓝图如何使用

​ 一般C用于创建大框架,而蓝图负责主要的业务逻辑实现。因此蓝图只要继承该C类,新建一个蓝图类即可。