12- GamePlay框架在C++中如何填充
12. GamePlay框架在C++中如何填充
本说明目的在于讲清楚步骤。
1. 创建C++类
在C文件夹下创建GamePlay框架的所有C类,如图:

以及GameInstance类。
2. 在代码中填充到GameMode中
在GameMode的构造函数中,为这些成员变量(继承自GameModeBase
,可在GameModeBase.h
中查看)赋值:
3. 蓝图如何使用
一般C用于创建大框架,而蓝图负责主要的业务逻辑实现。因此蓝图只要继承该C类,新建一个蓝图类即可。
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