6- Actor和Object
6. Actor和Object
1. UObject功能(什么是UObject)
-
反射
-
垃圾回收(GC)
-
序列化和反序列化:把内存中的数据存到磁盘,从磁盘读出数据到内存。
-
COD(class object default类默认对象):
2. AActor生成与销毁管理
2.1 生成(spawn)
使用下面的代码生成一个Actor
:
AMyActor* MyActor = GetWorld->SpawnActor<AMyActor>(FVector(0,0,0),FRotator(0,0,0)); |
2.2 销毁(Destroy)
MyActor->Destory(); |
2.3 定时销毁(SetLifeSpan)
SetLifeSpan(10); // this 对象10秒后销毁 |
3. AActor Tick
Tick函数是继承了父类的Tick函数,在构造函数中使用PrimaryActorTick
设置开启:
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; // 开启Tick函数 |
4. GENERATED_UCLASS_BODY
相比于GENERATED_BODY
,GENERATED_UCLASS_BODY
提供了一个构造函数的声明:
AMyActor(FObjectInitializer const &obj); |
需要手动去实现它的定义:
AMyActor::AMyActor(class FObjectInitializer const &Obj) : Super(Obj) |
发布于