03-3 UE类的命名规则

03.3 UE类的命名规则

​ 按照虚幻引擎的命名规则,添加的命名前缀。常用的前缀如下:

前缀 说明
F 纯C++类
U 继承自UObject,但不继承自Actor
A 继承自Actor
S Slate控件相关类
H HitResult相关类

​ 虚幻引擎头文件工具Unreal Header Tool(UHT)会在编译前检查你的类命名。

​ 如果类的命名出现错误,那么它会提出警告并终止编译。