03-3 UE类的命名规则
03.3 UE类的命名规则
按照虚幻引擎的命名规则,添加的命名前缀。常用的前缀如下:
前缀 | 说明 |
---|---|
F | 纯C++类 |
U | 继承自UObject,但不继承自Actor |
A | 继承自Actor |
S | Slate控件相关类 |
H | HitResult相关类 |
虚幻引擎头文件工具Unreal Header Tool
(UHT)会在编译前检查你的类命名。
如果类的命名出现错误,那么它会提出警告并终止编译。
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按照虚幻引擎的命名规则,添加的命名前缀。常用的前缀如下:
前缀 | 说明 |
---|---|
F | 纯C++类 |
U | 继承自UObject,但不继承自Actor |
A | 继承自Actor |
S | Slate控件相关类 |
H | HitResult相关类 |
虚幻引擎头文件工具Unreal Header Tool
(UHT)会在编译前检查你的类命名。
如果类的命名出现错误,那么它会提出警告并终止编译。