02 输入操作的二维实例(以移动角色为例)
输入操作的二维实例(以移动角色为例)
- 创建InputAction,将值类型改为2D向量。
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创建按键映射绑定WASD:
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向前移动和向右移动
- 获取角色的朝向
- 并以此获取该朝向的平面朝向
- 再根据平面朝向获取Forward向量和Right向量
- 如果触发了移动输入
- 确定对应方向的世界方向
- 在该方向移动对应数值
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创建按键映射绑定WASD:
向前移动和向右移动