00 第一个材质

00 第一个材质

[TOC]

1. 基本介绍

面板说明

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节点快捷键

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  • 乘法:M

  • 插值:L

  • 向量:数字1234

2. 贴图采样node

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3. 纹理与法线

​ 纹理贴图与法线是相互补充的一对信息,纹理决定了某一位置的基础颜色,而法线决定了某一位置对外部光照的反应。

纹理贴图

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法线贴图

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4. 颜色乘法

​ UE材质中,RGB的取值是0~1,因此可以将两个颜色进行相乘,即对应分量进行相乘。

​ 相乘的结果是颜色偏向于另一个固定的颜色。

例子

​ 下图为陶瓷纹理的RGB值* 固定的青色,得到偏绿的陶瓷纹理。

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5. 插值Lerp

​ Lerp,即将输入归一化到对应的区间中。

​ 例如下图是将透明度数据插值分布到0~0.7中,并填入到**粗糙度(Roughness)**属性中。

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6. 法线输入

​ 法线纹理通过TextureSample输入到Normal中。法线贴图无透明度信息,因此直接输出RGB信息即可。

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7. 使用制作好的材质

  • 将材质球直接拖拽到Actor上

    image-20240228183836571

  • 或者选中Actor,在Material项上选择对应的材质

    image-20240228183938624

8. 重新构建新的光照

​ 使用材质后,重新构建以使该材质的光照效果生效

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参考资料