UE类型系统
UE类型系统
UE的类型系统是指在运行时能动态获取到Object的类型信息的系统。它是从UField
开始继承,而非UObject。继承自UObject的原因在于,UObject提供了序列化的重要功能,便于使用。
类型标记
通过在对应声明上标记UCLASS,UPROPERTY等,就会创建一个对应的类型类,里面存储对应的类型信息。
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UE的类型系统是指在运行时能动态获取到Object的类型信息的系统。它是从UField
开始继承,而非UObject。继承自UObject的原因在于,UObject提供了序列化的重要功能,便于使用。
通过在对应声明上标记UCLASS,UPROPERTY等,就会创建一个对应的类型类,里面存储对应的类型信息。