00 导入与基本设置
导入与基本设置
[TOC]
0. 插件
使用paper2d
插件和paperzd
插件即可。
0. 网站
itch.io
1. 导入jpg
将jpg文件拖入UE即可。
2. 创建素材
右击——Sprite操作——应用paper2d纹理设置。
右击——Sprite操作——创建瓦片集。
3. 调整大小
将素材中的图块调整为统一的大小来使得后续使用兼容。
在瓦片集中设置瓦片大小为素材说明的大小或者自己需要的大小。
4. 创建地图
使用瓦片集,可以创建地图。
右击瓦片集——创建瓦片贴图。
5. 制作地图
地图基础

瓦片尺寸
地图的瓦片尺寸与瓦片本身的尺寸保持一致。

设置贴图宽高
贴图宽高自己定义,但是注意要给上下留出空间以放置背景。
设置逐图层分隔
在UE中,2d的地图本质上是多个图片叠加的效果,它们前后在3d空间中有间隔的距离。可以通过调整该距离实现一些效果。
碰撞厚度
2d的碰撞是基于3d的碰撞实现的,因此一个2d的物体,在z轴上存在厚度以给不同图层上的物体以碰撞检测。
根据需要设置碰撞厚度。
6. 放置地图
将地图assert拖入场景中,将其坐标归零即可。
7. 配置场景中的物体碰撞
场景物体的碰撞需要在瓦片集中设置。
选中有碰撞检测的瓦片块,选择碰撞瓦片以添加盒体。在右侧的编辑器中可以通过修改节点位置、增加或减少节点来改变碰撞盒体的形状,制作更多效果(例如:下台阶等)。
8. 其它场景设置
后期处理体积
细节面板:
-
勾选无限范围
-
Exposure
- 勾选曝光补偿
- Min EV100设置为1
- Max EV100设置为1
-
Image Effects
- 勾选晕映强度,并调整
-
Motion Blur
- 勾选之后调整为0(即关闭运动模糊)
参考资料
发布于