00 导入与基本设置

导入与基本设置

[TOC]

0. 插件

​ 使用paper2d插件和paperzd插件即可。

0. 网站

itch.io

1. 导入jpg

​ 将jpg文件拖入UE即可。

2. 创建素材

​ 右击——Sprite操作——应用paper2d纹理设置。

​ 右击——Sprite操作——创建瓦片集。

3. 调整大小

​ 将素材中的图块调整为统一的大小来使得后续使用兼容。

​ 在瓦片集中设置瓦片大小为素材说明的大小或者自己需要的大小。

4. 创建地图

​ 使用瓦片集,可以创建地图。

​ 右击瓦片集——创建瓦片贴图。

5. 制作地图

地图基础

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瓦片尺寸

​ 地图的瓦片尺寸与瓦片本身的尺寸保持一致。

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设置贴图宽高

​ 贴图宽高自己定义,但是注意要给上下留出空间以放置背景。

设置逐图层分隔

​ 在UE中,2d的地图本质上是多个图片叠加的效果,它们前后在3d空间中有间隔的距离。可以通过调整该距离实现一些效果。

碰撞厚度

​ 2d的碰撞是基于3d的碰撞实现的,因此一个2d的物体,在z轴上存在厚度以给不同图层上的物体以碰撞检测。

​ 根据需要设置碰撞厚度。

6. 放置地图

​ 将地图assert拖入场景中,将其坐标归零即可。

7. 配置场景中的物体碰撞

​ 场景物体的碰撞需要在瓦片集中设置。

​ 选中有碰撞检测的瓦片块,选择碰撞瓦片以添加盒体。在右侧的编辑器中可以通过修改节点位置、增加或减少节点来改变碰撞盒体的形状,制作更多效果(例如:下台阶等)。

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8. 其它场景设置

后期处理体积

​ 细节面板:

  • 勾选无限范围

  • Exposure

    • 勾选曝光补偿
    • Min EV100设置为1
    • Max EV100设置为1
  • Image Effects

    • 勾选晕映强度,并调整
  • Motion Blur

    • 勾选之后调整为0(即关闭运动模糊)

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参考资料