01 动画导入与合成
动画导入与合成
[TOC]
1. 从png的图片序列导入
美术在制作动画素材时,可能会选择导出为png的动画序列。
可以直接将png拖入UE中,将其使用Sprite纹理设置后,进行批量取出。
方法是:使用提取Sprite来将一个纹理中的序列进行提取。提取模式选择网格,在下方网格区域选择每个单元的宽度和高度,以及边缘信息等,一键提取。
2. 提取后的Sprite
提取后的n个序列以Sprite的格式保存,命名统一为xxx_i
的格式,如果要修改名字,不要改变序号,否则会导致制作动画的错误。
3. 合成动画
选中提取出所有的Sprite,右击——创建图像序列。即可创建纸片图像序列视图
。
调整频率(帧数)
在序列的界面的详细中可以通过每秒帧数来调整动画的频率。
4. 调整动画的轴位置
调整轴的位置,只需调整每个Sprite的轴的位置即可,双击可以某个Sprite可以看到轴的位置,右侧枢轴位置属性表示轴的位置。
推荐调整到底部居中。方法:选中所有Sprite,右击——资产操作——使用属性矩阵进行批量编辑。
设置枢轴位置:
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