02 paperzd动画(Source与状态机)
paperzd动画(Source与状态机).md
[TOC]
1. Animation Source
添加动画序列
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添加新的动画序列
-
修改名字
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选择对应的纸片序列
2. 动画状态机(PaperZD AnimBP)
需要选择从Source创建对应的AnimBP。
创建状态机

创建state

设置state的动画

创建新的state并设置状态转移条件

在init时获取角色蓝图,方便在后续动画时进行判断:
获取速度,作为状态变化的条件:
将animation配置到character上
设置sprite旋转方向
如果需要根据玩家操作,使得角色动画转向不同的方向。可以通过在输入input中判断输入的值,获取角色的sprite对象,设置其z轴的相对旋转方向。
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