1- UObject在不同场景下gc的最佳实践
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UE的类型系统是指在运行时能动态获取到Object的类型信息的系统。它是从UField
开始继承,而非UObject。继承自UObject的原因在于,UObject提供了序列化的重要功能,便于使用。
一般UBT会收集头文件中的信息,并传递给UHT,来生成对应的classname.generated.h
。一般生成的地址不在和源代码同级,而是在Intermediate\Build\Win64\UnrealEditor\Inc\MODULE_NAME\UHT
下。