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    { 大象无形读书笔记 }

  • 07-4 文件读写与访问

    2024-02-05 /
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    文件读写与访问

    ​ FPlatformFileManager定义在Core\Public\HAL\PlatformFileManager.h中,通过该对象的全局单例(Get()),获取到``类型的引用,这个对象提供当前平台的通用文件访问接口。

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  • 07-5 GConfig类的使用

    2024-02-05 /
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    GConfig类的使用

    ​ 配置文件,可以使用原生的

  • 06-2 虚幻引擎网络架构

    2024-01-25 /
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    虚幻引擎网络架构

    1. 同步

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  • 07-1 虚幻引擎中使用正则表达式

    2024-01-25 /
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    虚幻引擎中使用正则表达式

    模块与头文件

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  • 07-2 FPaths类的使用

    2024-01-25 /
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    FPaths类的使用

    常用的三类函数

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  • 01 五个基类的简介(UObjectActorPawnCharacterController)

    2024-01-23 /
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    01 五个基类

    1.1 UObject类

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  • 03-2 手工创建C++类

    2024-01-23 /
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    03.2 手工创建C++类

    h和cpp

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  • 03-3 UE类的命名规则

    2024-01-23 /
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    03.3 UE类的命名规则

    ​ 按照虚幻引擎的命名规则,添加的命名前缀。常用的前缀如下:

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  • 04-1 产生一个类对象的不同情况(Spawn)

    2024-01-23 /
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    04.1 产生一个类对象的不同情况(Spawn)

    ​ 在标准C++中,一个类产生一个对象,被称为“实例化”。实例化对象的方法是通过new关键字。

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  • 04-2 获取类对象(TActorIterator)

    2024-01-23 /
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    04.2 获取类对象(TActorIterator)

    ​ 如果获取到一个场景中,某种Actor的所有实例:

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