02 paperzd动画(Source与状态机) 2024-04-09 / { 游戏引擎 } { UE } { 2d像素 } paperzd动画(Source与状态机).md [TOC] Read On »
05 添加特效:以灰尘为例 2024-04-09 / { 游戏引擎 } { UE } { 2d像素 } 添加特效:以灰尘为例 方法是:将灰尘作为ActorBP,Begin时开始播放,播放完成自我销毁。当Character需要时spawn即可。 Read On »