Yunyin's blog
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    { 2d像素 }

  • 00 导入与基本设置

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    • { 游戏引擎 }
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    导入与基本设置

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  • 01 动画导入与合成

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    动画导入与合成

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  • 02 paperzd动画(Source与状态机)

    2024-04-09 /
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    paperzd动画(Source与状态机).md

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  • 03 拆分动画:起跳-下落-落地

    2024-04-09 /
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    拆分动画:起跳-下落-落地

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  • 04 音效添加和使用

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    音效添加和使用

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  • 05 添加特效:以灰尘为例

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    添加特效:以灰尘为例

    ​ 方法是:将灰尘作为ActorBP,Begin时开始播放,播放完成自我销毁。当Character需要时spawn即可。

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