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    { C++编程 }

  • 10- 动态代理

    2023-12-17 /
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    10. 动态代理

    1. 动态单播代理

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  • 11- 代理的原理与实现

    2023-12-17 /
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    11. 代理的原理与实现

    ​ 代理的本质就是函数指针:

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  • 12- GamePlay框架在C++中如何填充

    2023-12-17 /
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    12. GamePlay框架在C++中如何填充

    ​ 本说明目的在于讲清楚步骤。

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  • 13- SubSystem使用

    2023-12-17 /
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    13. SubSystem使用

    《InsideUE4》GamePlay架构(十一)Subsystems - 知乎 (zhihu.com)

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  • 5- UE4枚举和结构体说明

    2023-12-17 /
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    5. UE4枚举和结构体说明

    1. 命名规范

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  • 6- Actor和Object

    2023-12-17 /
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    6. Actor和Object

    1. UObject功能(什么是UObject)

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  • 7- UE4常用类型转换

    2023-12-17 /
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    7. UE4常用类型转换

    1. FString<->FName

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  • 8- UE4代理(单播代理)

    2023-12-17 /
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    8. UE4代理(单播代理)

    ​ 代理相当于一个函数指针的类型,或者是Qt中的信号的类型,用于间接调用函数。

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  • 9- UE4代理(多播代理)

    2023-12-17 /
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    9. UE4代理(多播代理)

    ​ 多播代理相比于单播代理,可以绑定多个函数,执行时也是执行多个函数。

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  • 2- 蓝图中的Gameplay框架

    2023-09-19 /
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    2. 蓝图中的Gameplay框架

    ​ GameMode是游戏的模式,决定了一切。一个GameMode绑定了其下面的几个要素,不同关卡(map)下,GameMode以及其绑定的蓝图是不一样的。

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