Yunyin's blog
  • Home
  • Archive
  • Tags
  • Categories

    { Components }

  • 00 简介

    2024-01-25 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { Components }
    • { 增强输入 }

    简介

    ​ 增强输入系统统一了原来在项目设置偏好的输入系统,采用蓝图的方式去统一处理输入,便于复用和抽象,本质上和原输入系统一样。

    Read On »
  • 01 输入操作的二维实例(以移动视角为例)

    2024-01-25 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { Components }
    • { 增强输入 }

    输入操作的二维实例(以移动视角为例)

    • 创建InputAction,将值类型改为2D向量。
      • image-20240125153019408
    Read On »
  • 02 输入操作的二维实例(以移动角色为例)

    2024-01-25 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { Components }
    • { 增强输入 }

    输入操作的二维实例(以移动角色为例)

    • 创建InputAction,将值类型改为2D向量。
      • image-20240125185210361
    Read On »
  • 03 触发器——下移(Down)

    2024-01-25 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { Components }
    • { 增强输入 }

    触发器——下移(Down)

    ​ 下移用于手柄操作。手柄操作有下移的幅度,鼠标和键盘只有0和1两个值。因此只能用于手柄。

    Read On »
  • 04 触发器——按下(Pressed)和松开(Released)

    2024-01-25 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { Components }
    • { 增强输入 }

    触发器——按下(Pressed)和松开(Released)

    ​ 同样是针对手柄的内容。

    Read On »
  • 05 触发器——弦操作(ChordAction)

    2024-01-25 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { Components }
    • { 增强输入 }

    触发器——弦操作(ChordAction)

  • 01 Camera Actor

    2023-12-31 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { Components }
    • { Camera Compents }

    Camera Actor

    1. View Target 根据摄像机视角移动

    Read On »
  • 02 摄像机导轨

    2023-12-31 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { Components }
    • { Camera Compents }

    02 摄像机导轨

    【同步】【UE4&5】相机滑轨与相机吊臂的使用教学#定序器_哔哩哔哩_bilibili

© 2024 - Yunyin
Powered by Hexo , Theme - Icalm