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02 FText本地化使用 2023-12-17 / { 游戏引擎 } { UE } { 网课 } { UE5C++基础 } { 04 FText本地化字符串 } 02 FText本地化使用 在Window中,找到Localization Dashboard。 Read On »
04 向量Vector 2023-09-27 / { 游戏引擎 } { UE } { 蓝图编程 } 04 向量Vector 向量是有长度和方向的值,由三个数字组成(X,Y,Z),用于表示位置,旋转和缩放等。 Read On »
05 旋转体retator 2023-09-27 / { 游戏引擎 } { UE } { 蓝图编程 } 05 旋转体retator retator是与向量类似的一种数据类型。都有XYZ值。但是其表示的意义不同,向量修改X的值代表沿着X的方向移动,而旋转体修改X的值代表绕着X轴旋转。 Read On »
06 变换Transform 2023-09-27 / { 游戏引擎 } { UE } { 蓝图编程 } 06 变换Transform 变换是结合了位移、旋转、缩放的数据集,通常用于同时获取游戏对象的位置、旋转、缩放等数据 Read On »