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    { UE }

  • 09 FString 的打印

    2023-12-17 /
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    09 FString 的打印

    使用Printf

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  • 01 FText的创建和使用

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    01 FText的创建和使用

    ​ 定义FText之前,要指定LOCTEXT_NAMESPACE宏,使用完取消宏。

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  • 02 FText本地化使用

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    02 FText本地化使用

    ​ 在Window中,找到Localization Dashboard。

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  • 02 变量

    2023-09-27 /
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    02 变量

    ​ 变量创建后都要先编译才能设置默认值。

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  • 03 文本类型

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    03 文本类型

    文本类型有三种:

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  • 04 向量Vector

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    04 向量Vector

    ​ 向量是有长度和方向的值,由三个数字组成(X,Y,Z),用于表示位置,旋转和缩放等。

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  • 05 旋转体retator

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    05 旋转体retator

    ​ retator是与向量类似的一种数据类型。都有XYZ值。但是其表示的意义不同,向量修改X的值代表沿着X的方向移动,而旋转体修改X的值代表绕着X轴旋转。

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  • 06 变换Transform

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    06 变换Transform

    ​ 变换是结合了位移、旋转、缩放的数据集,通常用于同时获取游戏对象的位置、旋转、缩放等数据

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  • 07 变量的运算和比较

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    07 变量的运算和比较

    7.1 运算

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  • 02 UE5基本类型

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    UE5基本类型

    UE5定义自己的基本类型的原因:

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