UHT解读
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UHT解读
一般UBT会收集头文件中的信息,并传递给UHT,来生成对应的classname.generated.h。一般生成的地址不在和源代码同级,而是在Intermediate\Build\Win64\UnrealEditor\Inc\MODULE_NAME\UHT下。
一般UBT会收集头文件中的信息,并传递给UHT,来生成对应的classname.generated.h。一般生成的地址不在和源代码同级,而是在Intermediate\Build\Win64\UnrealEditor\Inc\MODULE_NAME\UHT下。
FPlatformFileManager定义在Core\Public\HAL\PlatformFileManager.h中,通过该对象的全局单例(Get()),获取到``类型的引用,这个对象提供当前平台的通用文件访问接口。
配置文件,可以使用原生的
每一个继承自UObject的类,都可以通过xxx::StaticClass()获取到该类的UClass对象。本文主要研究该函数在何处定义以及实现方式。