Yunyin's blog
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    { 游戏引擎 }

  • 01 Camera Actor

    2023-12-31 /
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    Camera Actor

    1. View Target 根据摄像机视角移动

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  • 02 摄像机导轨

    2023-12-31 /
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    02 摄像机导轨

    【同步】【UE4&5】相机滑轨与相机吊臂的使用教学#定序器_哔哩哔哩_bilibili

  • 00 cpp tutorial address

    2023-12-31 /
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    cpp tutorial address

    How to Use C++ in Unreal Engine 5 - Beginner Tutorial (youtube.com)

  • 01 spawn actor

    2023-12-31 /
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    spawn actor

    	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Abilities")
    <!--more-->
    void SpawnTheActor();

    UPROPERTY(EditAnywhere)
    TSubclassOf<AActor> actorBPToSpawn;

    ​ set the actorBPToSpawn In BluePrint;

    void AMyCharacter::SpawnTheActor()
    {
    FActorSpawnParameters spawnParams;
    // 解决碰撞生成点的方法: 一定会生成,如果可以启动适应
    spawnParams.SpawnCollisionHandlingOverride = ESpawnActorCollisionHandlingMethod::AdjustIfPossibleButAlwaysSpawn;

    GetWorld()->SpawnActor<AActor>(actorBPToSpawn, GetActorTransform(), spawnParams);
    }
  • 01 TArray基础

    2023-12-19 /
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    TArray基础

    初始化

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  • 02 TArray 添加

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    TArray 添加

    Add

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  • 03 TArray 插入

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    TArray 插入

    Insert

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  • 04 TArray 堆化操作

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    TArray 堆化操作

    ​ 将数组堆化,要保证其中元素支持<运算符。

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  • 05 TArray 栈操作

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    TArray 栈操作

    Push & Pop

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  • 06 TArray的index&value包含(判断)

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    TArray的index&value包含(判断)

    IsValidIndex

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