Yunyin's blog
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    { 游戏引擎 }

  • 11 拖拽

    2023-12-01 /
    • { 游戏引擎 }
    • { ImGui }
    • { 02 学习笔记 }

    11 拖拽

    ​ 拖拽事件创建在对应控件的后面。

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  • 12 导入第三方扩展

    2023-12-01 /
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    • { ImGui }
    • { 02 学习笔记 }

    12 导入第三方扩展

    image-20231201001828424
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  • 03 配置项目(VS2022)

    2023-11-30 /
    • { 游戏引擎 }
    • { ImGui }
    • { 01 准备工作 }

    配置项目(VS2022)

    1. 复制文件夹

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  • 01 设置Style

    2023-11-30 /
    • { 游戏引擎 }
    • { ImGui }
    • { 02 学习笔记 }

    01 设置Style

    1. 内置style

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  • 03 控件:按钮(Button)

    2023-11-30 /
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    • { 02 学习笔记 }

    03 控件:按钮(Button)

    ​ 控件要写在Begin和End之间,才能被窗口正确接收使用。

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  • 04 控件:文本框(Text & InputText)

    2023-11-30 /
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    • { 02 学习笔记 }

    04 控件:文本框(Text & InputText)

    Text

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  • 06 控件:颜色编辑器(Color Edit)

    2023-11-30 /
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    • { 02 学习笔记 }

    06 控件:颜色编辑器(Color Edit)

    ​ 使用ImVec4来存储颜色编辑器的结果。

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  • 07 字体(ttf)(ImGuiIO修改)

    2023-11-30 /
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    • { 02 学习笔记 }

    07 字体(ttf)(ImGuiIO修改)

    ​ 使用ImGuiIO来添加字体。

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  • 08 窗口:停靠

    2023-11-30 /
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    • { 02 学习笔记 }

    08 窗口:停靠

    1. 添加io.ConfigFlags

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  • 0 调整DemoWindow字体大小

    2023-11-27 /
    • { 游戏引擎 }
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    调整DemoWindow字体大小

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