当遇到纠结处时,不如交给玩家决定
例如,这个角色,用什么颜色,或是长什么样子,如果不能决定,完全可以交给玩家自己来塑造
游戏具有自己的世界观,世界具有自己的规则。同时游戏应当体现开发者的理念。
例如:知识=效率