Yunyin's blog
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    { 逆向分析基础 }

  • 3-实现游戏人物属性显示

    2023-07-22 /
    • { 逆向分析基础 }

    实现游戏人物属性显示

    1.OpenProcess函数

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  • 01 使用C++构建一个虚拟的目标游戏

    2023-07-22 /
    • { 逆向分析基础 }
    • { 完整的逆向思路及实现(C++) }

    使用C++构建一个虚拟的目标游戏

    ​ 下面是一个人物类,拥有基础属性和攻击,回血等操作,同时使用了加锁机制来保证线程安全。

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  • 02 使用CE读取游戏

    2023-07-22 /
    • { 逆向分析基础 }
    • { 完整的逆向思路及实现(C++) }

    02 使用CE读取游戏

  • 7-获得代码执行权限

    2022-12-09 /
    • { 逆向分析基础 }

    获得代码执行权限

    在别的进程中执行代码,既要能够开辟空间来创建对应的代码,另一方面要能使这段代码能执行。方法一是在原有的执行频繁的函数附近劫持线程,使之跳转到这段代码处。另一种方法是创建另一个线程,使该线程执行这段代码。

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  • 9-纯C++构建CALL代码

    2022-12-09 /
    • { 逆向分析基础 }

    纯C++构建CALL代码

    思路:

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  • 1-如何找到看不到的数据

    2022-11-27 /
    • { 逆向分析基础 }

    如何找到看不到的数据

    1.理论分析

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  • 2-自定义类型数据的解读分析

    2022-11-27 /
    • { 逆向分析基础 }

    自定义类型数据的解读分析

    1.如何找到一个数据结构体(类)的起始点

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  • 4-模仿CE无敌(锁血)功能

    2022-11-27 /
    • { 逆向分析基础 }

    模仿CE无敌(锁血)功能

    1.WriteProcessMemory函数

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  • 5-封装功能

    2022-11-27 /
    • { 逆向分析基础 }

    封装功能

    本封装实现了类模板

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  • 6-C++实现HOOK

    2022-11-27 /
    • { 逆向分析基础 }

    C++实现HOOK

    1.分配内存函数

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