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    { GAMEHARKER }

  • 远程线程注入数据框架

    2023-12-17 /
    • { GAMEHARKER }

    远程线程注入数据框架

    通过远程线程注入的方式,不能直接调用本程序里的函数,因此需要将被调用的函数和相应的数据写入到对方的内存中,再去调用。

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  • PEB和TEB

    2023-04-11 /
    • { GAMEHARKER }

    PEB和TEB

    结构体简介

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  • 无痕注入核心原理

    2023-04-11 /
    • { GAMEHARKER }

    无痕注入

    注入在应用层留下的痕迹在PEB中,即使删除了PEB中的模块信息,在驱动层依旧会留下痕迹。

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  • PE文件的基本格式与解读方式(入口点注入基础)

    2023-03-13 /
    • { GAMEHARKER }

    PE文件的基本格式与解读方式

    1.PE文件

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  • 构建核心注入代码

    2023-03-13 /
    • { GAMEHARKER }

    构建核心注入代码

    1.INJECT.h

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