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    { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

  • 2-6 第一个程序的创建与编写

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    第一个程序的创建与编写

    2.6.1创建工程

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  • 3-10 善后工作——窗口类的注销

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    善后工作——窗口类的注销

    在WinMain结束之前,最好做一次窗口类的注销。

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  • 3-3 WinMain函数

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    WinMain函数

    3.3.1 WinMain函数

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  • 3-7 创建窗口四部曲

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    创建窗口四部曲

    • 设计窗口类
    • 注册窗口类
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  • 3-8 两套消息循环体系

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    两套消息循环体系

    1.GetMessage——阻塞式

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  • 3-9 窗口过程函数

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    窗口过程函数

    窗口过程函数是一个回调函数,用于创建窗口时将函数地址传进去处理消息。

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  • 4-1 Windows图形设备接口——GDI

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    Windows图形设备接口——GDI

    4.1.1 GDI中的基本图形

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  • 4-2 设备环境(DC)

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    设备环境(DC)

    使用方法一(BEGINPAINT和ENDPAINT)

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  • 4-3 Windows屏幕区域

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    Windows屏幕区域

    1.客户区、窗口区和屏幕区

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  • 4-6 GDI通用模板+demo

    2023-03-13 /
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    GDI通用模板+demo

    1.通用模板

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