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    { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

  • 4-7 字体与输出文字

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    字体与输出文字

    1.TextOut

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  • 4-8 位图绘制基础

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    位图绘制基础

    四部曲:

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  • 5-2 透明遮罩法

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    透明遮罩法

    需要专门去制作遮罩图

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  • 5-3 透明色彩法

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    透明色彩法

    可以在贴图时,设置某种颜色为透明色的函数

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  • 6-1 定时器动画显示

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    定时器动画显示

    使用SetTimer函数,可以定时发出WM_TIMER消息。

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  • 6-2 游戏循环动画显示

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    游戏循环动画显示

    使用定时器的操作很可能因为消息队列正在处理其它操作而导致延迟,因此使用循环来大大加速绘制动画。

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  • 6-3 透明动画

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    透明动画

    透明动画 = 透明贴图 + 游戏循环 (上几节的综合运用)

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  • 7-1 Windows键盘消息处理

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    Windows键盘消息处理

    在Windows下,所有按键都会被映射为一个虚拟键,有自己的虚拟键码。

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  • 7-2 Windows鼠标消息处理

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    Windows鼠标消息处理

    在鼠标消息处理中,message传入鼠标消息类型,而wParam和lParam存储了具体的值。

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  • 7-2-5 Windows鼠标相关函数

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    Windows鼠标相关函数

    1.设置鼠标光标位置(相对于屏幕)

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