Yunyin's blog
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  • 04 地块属性

    2024-04-09 /
    • { 游戏教程 }
    • { 星露谷miniscript }

    地块属性

    获取地块tile

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  • 补充:Item Name Table

    2024-04-09 /
    • { 游戏教程 }
    • { 星露谷miniscript }

    Item Name Table

    工具表

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  • 00 导入与基本设置

    2024-04-09 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { 2d像素 }

    导入与基本设置

    [TOC]

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  • 01 动画导入与合成

    2024-04-09 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { 2d像素 }

    动画导入与合成

    [TOC]

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  • 02 paperzd动画(Source与状态机)

    2024-04-09 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { 2d像素 }

    paperzd动画(Source与状态机).md

    [TOC]

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  • 03 拆分动画:起跳-下落-落地

    2024-04-09 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { 2d像素 }

    拆分动画:起跳-下落-落地

    [TOC]

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  • 04 音效添加和使用

    2024-04-09 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { 2d像素 }

    音效添加和使用

    [TOC]

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  • 05 添加特效:以灰尘为例

    2024-04-09 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { 2d像素 }

    添加特效:以灰尘为例

    ​ 方法是:将灰尘作为ActorBP,Begin时开始播放,播放完成自我销毁。当Character需要时spawn即可。

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  • 00 cmu15445环境搭建说明

    2024-03-18 /
    • { cmu15445 }

    cmu15445环境搭建说明

    1. 安装WSL

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  • 函数调用禁止参数隐式转换

    2024-03-18 /
    • { C++ }
    • { 补充特性 }

    函数调用禁止参数隐式转换

    ​ 方法:通过模板删除未定义的函数,从而禁止函数发生隐式转换。

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