Yunyin's blog
  • Home
  • Archive
  • Tags
  • Categories
  • 17 生成compile_commands-json文件供IntelliSense分析

    2024-03-12 /
    • { C++ }
    • { cmake }

    生成compile_commands.json文件供IntelliSense分析

    ​ 使用如下宏:

    Read On »
  • 18 指定编译器

    2024-03-12 /
    • { C++ }
    • { cmake }

    指定编译器

    ​ 使用宏:

    Read On »
  • 补充:opencv && Eigen3 cmake

    2024-03-12 /
    • { C++ }
    • { cmake }

    补充:opencv && Eigen3 cmake

    使用find_package

    Read On »
  • 05 切片和索引

    2024-03-09 /
    • { Eigen }

    切片和索引

    ​ 切片和索引用于选择矩阵或向量的多行或多列元素。

    Read On »
  • 06 进阶初始化

    2024-03-09 /
    • { Eigen }

    进阶初始化

    [TOC]

    Read On »
  • UE类型系统

    2024-03-09 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { 杂文 }

    UE类型系统

    ​ UE的类型系统是指在运行时能动态获取到Object的类型信息的系统。它是从UField开始继承,而非UObject。继承自UObject的原因在于,UObject提供了序列化的重要功能,便于使用。

    Read On »
  • UHT解读

    2024-03-09 /
    • { 游戏引擎 }
    • { UE }
    • { 杂文 }

    UHT解读

    ​ 一般UBT会收集头文件中的信息,并传递给UHT,来生成对应的classname.generated.h。一般生成的地址不在和源代码同级,而是在Intermediate\Build\Win64\UnrealEditor\Inc\MODULE_NAME\UHT下。

    Read On »
  • 01 Matrix类

    2024-03-02 /
    • { Eigen }

    Matrix类

    [TOC]

    Read On »
  • 02 算法(Matrix and vector)

    2024-03-02 /
    • { Eigen }

    算法(Matrix and vector)

    [TOC]

    Read On »
  • 03 Array类

    2024-03-02 /
    • { Eigen }

    Array类

    ​ Array类是用于提供通用数组的类,而不是用于线性代数的Matrix类。Array类提供了一种执行系数运算的简单方法,这些运算可能不具有线性代数意义。例如向数组中的每个系数添加一个常数或将两个数组系数相乘。

    Read On »
« prev1…2021222324…91next »
© 2024 - Yunyin
Powered by Hexo , Theme - Icalm