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  • 04-3 类对象的销毁

    2024-01-23 /
    • { 游戏引擎 }
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    • { 大象无形读书笔记 }

    04.3 类对象的销毁

    纯C++类

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  • 05 从C++到蓝图(宏)

    2024-01-23 /
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    05 从C++到蓝图(宏)

    UPROPERTY宏

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  • 06-1 行为树:概念与原理

    2024-01-23 /
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    • { 大象无形读书笔记 }

    06.1 行为树:概念与原理

    历史:在UE3时期,AI框架采用的是状态机来实现。在Unreal Script中还专门添加了关键字来支持AI状态机的语法。

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  • 16 让const成员函数线程安全

    2024-01-02 /
    • { C++ }
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    16 让const成员函数线程安全

    ​ 这个条款是基于,多个线程可以同时在一个对象上执行一个const成员函数这个假设的。如果你可以保证在一个对象上永远不会有多个线程执行该成员函数——该函数的线程安全是无关紧要的。

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  • 17 理解特殊成员函数的生成

    2024-01-02 /
    • { C++ }
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    • { Effective Modern C++读书笔记 }

    17 理解特殊成员函数的生成

    ​ 移动构造和拷贝构造是编译器默认生成的内容,虽然移动构造在某些成员身上表现为拷贝构造。

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  • 18 对于独占资源使用stdunique_ptr

    2024-01-02 /
    • { C++ }
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    • { Effective Modern C++读书笔记 }

    18 对于独占资源使用std::unique_ptr

  • TSubOfClass

    2024-01-02 /
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    • { 杂文 }

    TSubOfClass

    UPROPERTY 安全性

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  • stdenable_if

    2023-12-31 /
    • { C++ }
    • { 补充特性 }

    std::enable_if

    1. 定义

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  • stdfilesystem

    2023-12-31 /
    • { C++ }
    • { 补充特性 }

    std::filesystem

    ​ 用于文件系统的一些内容

  • stdis_integral

    2023-12-31 /
    • { C++ }
    • { 补充特性 }

    std::is_integral

    ​ 用于判断是否是一个整数类型,包括bool类型。

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