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  • 6- Actor和Object

    2023-12-17 /
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    6. Actor和Object

    1. UObject功能(什么是UObject)

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  • 7- UE4常用类型转换

    2023-12-17 /
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    7. UE4常用类型转换

    1. FString<->FName

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  • 8- UE4代理(单播代理)

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    8. UE4代理(单播代理)

    ​ 代理相当于一个函数指针的类型,或者是Qt中的信号的类型,用于间接调用函数。

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  • 9- UE4代理(多播代理)

    2023-12-17 /
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    9. UE4代理(多播代理)

    ​ 多播代理相比于单播代理,可以绑定多个函数,执行时也是执行多个函数。

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  • 03 FString字符串拼接

    2023-12-17 /
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    03 FString字符串拼接

    3.1 字符串拼接

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  • 07 FString的Find

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    07 FString的Find

    1. Find

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  • 08 FString的Replace

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    08 FString的Replace

    1. Replace

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  • 09 FString 的打印

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    09 FString 的打印

    使用Printf

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  • 01 FText的创建和使用

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    01 FText的创建和使用

    ​ 定义FText之前,要指定LOCTEXT_NAMESPACE宏,使用完取消宏。

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  • 02 FText本地化使用

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    02 FText本地化使用

    ​ 在Window中,找到Localization Dashboard。

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