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  • 0 简介和区分

    2023-11-30 /
    • { C++ }
    • { 静态库与动态库 }

    0 简介和区分

    一、简介

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  • 03 配置项目(VS2022)

    2023-11-30 /
    • { 游戏引擎 }
    • { ImGui }
    • { 01 准备工作 }

    配置项目(VS2022)

    1. 复制文件夹

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  • 01 设置Style

    2023-11-30 /
    • { 游戏引擎 }
    • { ImGui }
    • { 02 学习笔记 }

    01 设置Style

    1. 内置style

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  • 03 控件:按钮(Button)

    2023-11-30 /
    • { 游戏引擎 }
    • { ImGui }
    • { 02 学习笔记 }

    03 控件:按钮(Button)

    ​ 控件要写在Begin和End之间,才能被窗口正确接收使用。

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  • 04 控件:文本框(Text & InputText)

    2023-11-30 /
    • { 游戏引擎 }
    • { ImGui }
    • { 02 学习笔记 }

    04 控件:文本框(Text & InputText)

    Text

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  • 06 控件:颜色编辑器(Color Edit)

    2023-11-30 /
    • { 游戏引擎 }
    • { ImGui }
    • { 02 学习笔记 }

    06 控件:颜色编辑器(Color Edit)

    ​ 使用ImVec4来存储颜色编辑器的结果。

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  • 07 字体(ttf)(ImGuiIO修改)

    2023-11-30 /
    • { 游戏引擎 }
    • { ImGui }
    • { 02 学习笔记 }

    07 字体(ttf)(ImGuiIO修改)

    ​ 使用ImGuiIO来添加字体。

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  • 08 窗口:停靠

    2023-11-30 /
    • { 游戏引擎 }
    • { ImGui }
    • { 02 学习笔记 }

    08 窗口:停靠

    1. 添加io.ConfigFlags

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  • 01 Value:json数据类型的封装类

    2023-11-29 /
    • { C++ }
    • { 3rdparty }
    • { jsoncpp }

    Value:json数据类型的封装类

    ​ Value对象创建时可以不指定类型,在使用时会根据操作自动指定类型。

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  • 02 FastWriter:序列化为一行Json

    2023-11-29 /
    • { C++ }
    • { 3rdparty }
    • { jsoncpp }

    FastWriter:序列化为一行Json

    // 将数据序列化 -> 单行
    <!--more-->
    // 适合进行数据的网络传输
    std::string Json::FastWriter::write(const Value& root);
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