Yunyin's blog
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  • 类noita

    2023-11-13 /
    • { 游戏设想 }

    游戏具有自己的世界观,世界具有自己的规则。同时游戏应当体现开发者的理念。

    例如:知识=效率

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  • 多线程学习路线

    2023-11-13 /
    • { C++ }
    • { C++多线程 }

    多线程学习路线

    1. 从C++库开始

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  • 编译期类型检测与处理

    2023-11-13 /
    • { C++ }
    • { 补充特性 }

    编译期类型检测与处理

    简单形式

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  • 01 模板方法模式

    2023-11-13 /
    • { C++ }
    • { 设计模式 }

    模板方法模式

    ​ 模板方法模式是指,对一套固定的流程,即使每一个步骤都是可以变化的,整体流程不变的模式。

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  • 01 搭建汇编环境

    2023-11-13 /
    • { 汇编语言 }
    • { 逆向汇编 }

    搭建汇编环境

    • Debug, x86
    • 右击项目——生成依赖项——生成自定义——masm
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  • 01 lock-free基本概念

    2023-11-13 /
    • { C++ }
    • { C++多线程 }
    • { C++ lock-free编程 }

    lock-free基本概念

    1. 非阻塞数据结构介绍

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  • vscode网页版服务器安装

    2023-10-28 /
    • { vscode }

    vscode网页版服务器安装

    新建目录|下载文件

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  • 05 Step-By-Step-Guide解读(上)

    2023-10-13 /
    • { C++ }
    • { oatpp }

    05 Step-By-Step-Guide解读(上)

    ​ Step-By-Step-Guide主要演示了两个层面的使用,从简单到复杂:

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  • 06 Step-By-Step-Guide解读(下)

    2023-10-13 /
    • { C++ }
    • { oatpp }

    06 Step-By-Step-Guide解读(下)

    1. 完整使用

  • VA常用提示

    2023-10-07 /
    • { VA快捷键 }

    VA常用提示

    1.ih

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