Yunyin's blog
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  • 1-6可选头及编程解析

    2023-03-13 /
    • { PE文件结构与应用 }

    可选头及编程解析

    可选头是IMAGE_OPTIONAL_HEADER,指该结构体的部分数据在不同文件中是不同的。

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  • 1-8手动和编程添加节

    2023-03-13 /
    • { PE文件结构与应用 }

    手动和编程添加节

    增加节的步骤:

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  • 1-9PE体——导入表分析

    2023-03-13 /
    • { PE文件结构与应用 }

    PE体——导入表分析

    导入表在PE体中,通过IMAGE_OPTIONAL_HEADER.DataDirectory的第二项进行获取

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  • 2-6 第一个程序的创建与编写

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    第一个程序的创建与编写

    2.6.1创建工程

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  • 3-10 善后工作——窗口类的注销

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    善后工作——窗口类的注销

    在WinMain结束之前,最好做一次窗口类的注销。

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  • 3-3 WinMain函数

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    WinMain函数

    3.3.1 WinMain函数

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  • 3-7 创建窗口四部曲

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    创建窗口四部曲

    • 设计窗口类
    • 注册窗口类
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  • 3-8 两套消息循环体系

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    两套消息循环体系

    1.GetMessage——阻塞式

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  • 3-9 窗口过程函数

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    窗口过程函数

    窗口过程函数是一个回调函数,用于创建窗口时将函数地址传进去处理消息。

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  • 4-1 Windows图形设备接口——GDI

    2023-03-13 /
    • { Windows游戏编程(逐梦旅程读书笔记) }

    Windows图形设备接口——GDI

    4.1.1 GDI中的基本图形

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